Application de l'Intelligence Artificielle à la chasse. |
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La seule chose qu'ils connaissent est la direction où l'autre se trouve et s'il/elle se trouve à une position contigüe à la sienne. |
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Le chasseur est représenté par cette couleur Lorsqu'il se retrouve dans une impasse, il 'scelle' la position ( mémorisation ) par ce symbôle afin de ne plus y revenir. Parfois, il se trouve dans une position où il n'arrive pas à décider quelle direction prendre. Dans ce cas, il 'bloque' temporairement sa position actuelle ( symbôle ) et se déplace dans une autre direction. Le nombre de positions 'bloquées' est limité à 3. S'il doit rebloquer une autre position, les précédentes sont débloquées. Le chasseur a tendance à se fatiguer facilement.. Dans ce cas, il doit faire une pause pendant un certain temps. Il est alors signalé par un clignotement avec ces 2 couleurs |
La proie est représentée par cette couleur Lorsqu'elle se retrouve dans une impasse, elle 'scelle' la position ( mémorisation ) par ce symbôle afin de ne plus y revenir. Parfois, elle se trouve dans une position où elle n'arrive pas à décider quelle direction prendre. Dans ce cas, elle 'bloque' temporairement sa position actuelle ( symbôle ) et se déplace dans une autre direction. Le nombre de positions 'bloquées' est limité à 3. Si elle doit rebloquer une autre position, les précédentes sont débloquées. |
Lorsqu'une position est marquée comme 'bloquée' par le chasseur et la proie, elle est représentée ainsi : Vous pouvez choisir la vitesse d'exécution ci-dessus. |
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